今天看来还是没法通过审核,最少得再咕一天,十分抱歉。
后续剧情其实是在正常写的,但是我得等前面改动全部更新才能放出后续章节。
为了填补更新的空缺,我今天加更一个武器情报的模板。这个模板是我参考某游戏的装备体系创作的,以后在一些有重要武器出现的场合,会在章末附上类似的介绍。
希望大家喜欢o(* ̄▽ ̄*)ブ
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例:安吉尔小贴士:诛列王剑
武器名称:诛列王剑
品质:传奇
“你最珍贵的东西是生命还是头上的王冠?主并不关心。” ——希弗拉·格蕾法克斯
(遗物/传奇/神器装备会有一段有关武器的话语或故事)
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武器分类:主武器/长剑/刻蚀魔剑(长剑)
可以作为法杖使用,受到主武器熟练度加成
(武器分类影响到武器受到何种熟练度加成,正常情况下可以携带一件重武器,一件主武器和一件轻武器,以及一件神器。
更轻的武器可以放置在更重武器的槽位中。神器同一时间只能携带一个,否则会产生严重后果。使用武器以提升熟练度。)
基础伤害:275物理+135魔法
(武器最终输出的伤害受到对应类型能力值百分比加成,但最终伤害请以实际为准,经供参考。)
使用所需熟练度:
主武器70 (武器熟练度百分比会提升武器的能力值加成,最大100,分为轻武器,主武器和重武器熟练度以及神器熟练度。达到100时,
武器提供的所有能力值加成提升一倍。重武器和部分特殊装备在熟练度低于50时会受到惩罚。护具不享受熟练度加成。)
使用所需能力值:
力量15 敏捷16
智力30 信仰28
魔性21 技巧19
(六维能力值评定:
力量影响近战伤害,暴击伤害和耐力,
敏捷影响攻击硬直、闪避成功率和普通攻击速度
智力影响魔法学习效率和施法速度
信仰影响神术学习效率和施法速度
魔性影响魔力总量和魔法/神术强度
技巧影响近战和远程攻击暴击率,异常状态的效果与命中率)
能力值加成:
力量5 敏捷 7
智力9 信仰10
魔性 7 技巧13
(当任一单项必须能力值不满足时,所有能力值加成都不会生效)
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被传奇法师希弗拉·格蕾法克斯亲手刻上法阵的魔剑。
魔剑上诸王的鲜血一千年来从未干枯。
“失落的传说”之一。
当月亮第一次升起,
双头鹰冠与人头一同落地。
美丽的宫廷法师怒火中烧,
斩下了大陆所有国王的头颅。
荣耀了帝国与主的名号,
女法师就此消失。
因为她爱慕的那位皇帝,
再也回不来了。
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特殊效果:
造成脆弱状态(30%概率)
-
裂冠者
当对象流有王血时,攻击造成脆弱的概率提升至100%,脆弱效果提升一倍(使脆弱状态下的敌人收到的伤害提升150%)
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另外,有关这个世界的装备,魔法与伤害类型,这里做部分介绍。细节介绍会在后面的剧情中出现。
1.普通伤害类型共四种:物理,魔法,灵能,神圣。一般防具针对物理伤害的防御较为出色,但对另外三种伤害的防护都很差。
附魔和特殊的护盾法术可以解决这个问题。
2.属性伤害类型共四种:动能,热能,电磁,爆炸。防具依据材料不同,对属性伤害具有固定的减伤效果,很难通过法术或其他手段增强或削弱。
属性伤害会在普通伤害类型结算前进行结算。
如果防具具有吸收20%动能冲击的100点物理防御,那么200点的动能属性物理攻击将会对防具造成60点伤害。基于不同的武器或特性,这种攻击可能会造成额外的穿透护甲伤害。
3.当对已经处于异常状态下的敌人造成异常状态,同种异常状态将会延长持续时间并提升效果,不同异常状态将会共存。伤害类异常状态包括流血/中毒/灼伤等,控制类技能包括麻痹/眩晕/恐慌等,
削弱类包括脆弱/睡眠/失魂等,混合类包括冻伤/魅惑/狂乱等,特殊异常状态包括即死等。
4.装备分级。
这个世界的装备被大致分为如下几种品质:
(1)劣质:这件物品已经在过度使用或时间侵蚀下报废了,它的传奇已经走到了尽头,缺乏修复价值。但也有极少数的劣质品能够得到修复或改造,焕发第二春。
(2)普通:常见手工作坊出产的产品。谈不上多么强大,但可能十分趁手,是普通士兵/冒险者和佣兵最好的朋友,便宜,实用,经得起消耗。
(3)精良:出自国家控制的官方兵工厂或私人机械化工厂的精良产品,精锐部队和骑士的制式装备。普通人很难获得这么精致且耐用的装备。珍贵的服饰和装饰品也算在内。
(4)杰作:出自大师工匠之手的传世之作,令无数强者和收藏家抛头颅洒热血的旷世神兵。数量极少,价格惊人。
(5)传奇:在历史上留下赫赫威名的传世杰作。这些往往出自名家之手的装备不但因为其故事加持,可能了获得神秘力量的青睐,更重要的是其历史纪念意义。大多由国家和教会保存。
(6)遗物:某人遗落的物品,其前一个主人已不可知其姓名。这些各式各样的装备可能只是破铜烂铁,也可能是不为人知的弑神武器。这些消逝在历史长河中的遗物现在辗转到了你的手中,好好珍惜。
(7)神器:非人力所能及的造物,但并不一定是神的作品。普罗维登斯世界有各式各样的神话,它们中的很多都陈述着一件事实:持有超过一件神器者,必被神所诅咒。
5.魔法与物理伤害:这个世界的魔法是通过消耗活化的以太/玛娜/魔力,产生超自然现象,以不可能的途径实现物理上的变化的技术。当施放魔法时,法师其实是在以一种非常低效率的形式下模拟物理法则,因此消耗同等能量前提下,同一形式的物理伤害比魔法伤害更高。
但问题是,在当前生产力条件下,人们却缺少高效利用物理法则的手段,而魔法实际上是在抄近路,以一种极端浪费却低门槛的手法强行造成物理效果,强行动用巨量的游离能量完成普通方法难以实现的目的。
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今天的资料补充先到这里,以上!
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